Active Learning: หลักการ บทบาทครู และรูปแบบการสอน
12 ข้อจำ
แนวทางการนิเทศเพื่อพัฒนาและส่งเสริมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ตามนโยบายลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้ — หน่วยศึกษานิเทศก์ สพฐ. เอกสารหมายเลข 1/2562
ทำเครื่องหมายจำได้แล้ว 0/12
Active Learning เน้นให้ผู้เรียนเรียนรู้อย่างไร
มีปฏิสัมพันธ์กับการเรียนการสอน ใช้การคิดขั้นสูง อ่าน เขียน ตั้งคำถาม อภิปราย และลงมือปฏิบัติจริง โดยคำนึงถึงความรู้เดิมและความต้องการของผู้เรียน
หน้า 4 · ความหมาย
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนในการเรียนรู้เชิงรุกเน้นลักษณะใด
ร่วมมือกันมากกว่าการแข่งขัน และมีส่วนร่วมจัดระบบการเรียนรู้และสร้างองค์ความรู้
หน้า 5 · ลักษณะ ข้อ 2
ความตื่นตัวด้านพฤติกรรมทำให้เกิดการเรียนรู้ด้านการรู้คิดเสมอไปหรือไม่
ไม่เสมอไป ต้องให้ความสำคัญกับกิจกรรมด้านการรู้คิด เช่น การลำดับความคิดและการจัดองค์ความรู้ด้วย
หน้า 7 · ข้อสังเกต ข้อ 2
ตัวอย่างวิธีจัดการเรียนรู้เชิงรุกที่คู่มือ สพฐ. ยกไว้มีอะไรบ้าง
การเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน (Activity-Based Learning), การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (Experiential Learning) และการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)
หน้า 7 · รูปแบบวิธีการจัดกิจกรรม
ครูมีบทบาทหลักอย่างไรเพื่อให้ผู้เรียนลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง
เป็นผู้อำนวยความสะดวกในการจัดการเรียนรู้
หน้า 5 · ลักษณะ ข้อ 7
ก่อนจัดกิจกรรมเชิงรุก ครูควรรู้อะไรเกี่ยวกับความแตกต่างของผู้เรียน
รู้ว่าผู้เรียนมีความถนัดแตกต่างกัน และรู้ความรู้พื้นฐานของผู้เรียน
หน้า 26 · บทบาทของครู ข้อ 7
หลัก “สู่การประเมิน P&A” ในกิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้ หมายถึงอะไร
ประเมินตามสภาพจริงด้วยวิธีหลากหลาย เน้น P: Performance Assessment (การประเมินการปฏิบัติ) และ A: Attribute Assessment (การประเมินคุณลักษณะ)
หน้า 33 · หลักการสำคัญ ข้อ 7
วงจรการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ในคู่มือ สพฐ. มี 4 องค์ประกอบเรียงอย่างไร
1) ประสบการณ์รูปธรรม 2) การสะท้อนประสบการณ์จากกิจกรรมและอภิปราย 3) การสรุปความคิดรวบยอด หลักการ องค์ความรู้ 4) การทดลอง/ประยุกต์ใช้ความรู้
หน้า 10–11 · วงจรการเรียนรู้เชิงประสบการณ์
กระบวนการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานในคู่มือ สพฐ. มีขั้นใดเรียงกัน
1) กำหนดปัญหา 2) ทำความเข้าใจกับปัญหา 3) ดำเนินการศึกษาค้นคว้า 4) สังเคราะห์ความรู้ 5) สรุปและประเมินค่าหาคำตอบ
หน้า 14–15 · กระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน
การออกแบบหน่วยการเรียนรู้อิงมาตรฐานแบบย้อนกลับ (Backward Design) มี 3 ขั้นใด
1) กำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ที่สะท้อนมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดหรือผลการเรียนรู้ 2) กำหนดหลักฐาน ร่องรอยการเรียนรู้ที่ชัดเจน 3) ออกแบบกระบวนการ กิจกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนาผู้เรียนให้มีคุณภาพตามเป้าหมายการเรียนรู้
หน้า 40–41 · การออกแบบหน่วยการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
ผู้เรียนควรทำอย่างไรก่อนสรุปคำตอบสุดท้ายในการเรียนรู้เชิงรุก
สอบถามความรู้เพิ่มเติมจากผู้อื่นหรือทำงานร่วมกับผู้อื่น และฟังหรือหาคำตอบให้สมบูรณ์ที่สุดก่อนสรุปนำเสนอ
หน้า 26 · ลักษณะของผู้เรียน ข้อ 6
ครูควรวางแผนอะไรให้ชัดเจนเมื่อจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ
เวลาในการจัดการเรียนรู้ รวมถึงเนื้อหาและกิจกรรม
หน้า 26 · บทบาทของครู ข้อ 4